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1990年に発行された史上初のコンピュータ将棋の本。当時のゲームプログラミングの第一人者による研究成果、工夫と実践が詳しく記されています。巻末にある著者らの対談から、当時の技術背景を知ることができます。目次1 将棋プログラム設計事始め2 ゲーム木探索のアルゴリズム3 将棋プログラム設計の実際4 将棋プログラムK1.5の思考アルゴリズム5 森田将棋2のアルゴリズム出版社 : サイエンス社 (1990/5/1)発売日 : 1990/5/1言語 : 日本語単行本 : 133ページISBN-10 : 4781905811ISBN-13 : 978-4781905815
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